
El gasto de los usuarios en aplicaciones móviles continuó creciendo durante el segundo trimestre de 2026, aunque no todas las categorías siguieron la misma tendencia. Un nuevo informe de Sensor Tower revela que las aplicaciones que no están relacionadas con videojuegos fueron las principales responsables del crecimiento del mercado, mientras que el gasto en juegos móviles registró una caída interanual del 4,5%.
El crecimiento estuvo especialmente impulsado por las aplicaciones de inteligencia artificial generativa, una categoría que continúa ganando protagonismo entre los usuarios de iPhone y Android y que ya representa una parte importante del gasto dentro del ecosistema de aplicaciones móviles.
Índice
El gasto en aplicaciones que no son juegos creció 14,6%
De acuerdo con el Digital Market Index del segundo trimestre de 2026 de Sensor Tower, los ingresos de las aplicaciones no relacionadas con videojuegos aumentaron un 14,6% interanual durante el trimestre.
En total, estas aplicaciones generaron aproximadamente 24.400 millones de dólares en ingresos y acumularon 25.500 millones de descargas a nivel mundial.
Los videojuegos, en cambio, registraron ingresos de aproximadamente 19.200 millones de dólares y 11.300 millones de descargas, pero su facturación cayó un 4,5% respecto al mismo periodo del año anterior.
La evolución resulta especialmente relevante para Apple, ya que la compañía señaló durante su presentación de resultados del tercer trimestre fiscal de 2026 que el menor rendimiento del sector de videojuegos móviles estaba afectando parcialmente al crecimiento de su división de Servicios.

La inteligencia artificial se convierte en el gran motor del crecimiento
Entre todas las categorías de aplicaciones, la inteligencia artificial generativa fue una de las grandes protagonistas del trimestre. Sensor Tower señala que el gasto de los consumidores en este segmento aumentó un impresionante 108% interanual.
ChatGPT continúa liderando esta categoría, con aproximadamente el 60% de los ingresos generados por las aplicaciones de inteligencia artificial generativa. Además, sus ingresos crecieron un 82% respecto al segundo trimestre de 2025.
Otros servicios también experimentaron un crecimiento importante. Claude, por ejemplo, pasó del séptimo puesto entre las aplicaciones de inteligencia artificial generativa en el segundo trimestre de 2025 al segundo lugar a nivel mundial durante el mismo periodo de 2026.
El crecimiento de estas aplicaciones demuestra cómo la inteligencia artificial está comenzando a transformar no solo la forma en que las personas utilizan sus teléfonos, sino también la economía de las aplicaciones móviles.
Estados Unidos continúa liderando el gasto móvil
Aunque los ingresos de las compras dentro de aplicaciones en Estados Unidos disminuyeron un 3% interanual, el país se mantuvo como el mayor mercado mundial en términos de gasto.
Los usuarios estadounidenses gastaron aproximadamente 14.800 millones de dólares durante el trimestre. China ocupó el segundo lugar con 5.980 millones de dólares, aunque en este caso el mercado registró un crecimiento del 10% interanual.
La diferencia entre ambos mercados continúa siendo considerable, pero el crecimiento registrado en China demuestra que la demanda de aplicaciones y servicios digitales sigue aumentando en algunas de las principales economías del mundo.
India lidera las descargas de aplicaciones
Cuando se trata de descargas, el liderazgo cambia de manos. India volvió a ocupar el primer lugar mundial con aproximadamente 6.670 millones de instalaciones, un aumento del 4% frente al segundo trimestre de 2025.
Estados Unidos ocupó el segundo puesto con 3.080 millones de descargas, mientras que Brasil quedó en tercer lugar con 2.430 millones de instalaciones.
El mercado estadounidense experimentó una ligera caída del 0,2%, mientras que Brasil registró una disminución del 2% en el número de descargas.
ChatGPT fue la aplicación más descargada del trimestre
El dominio de la inteligencia artificial también se refleja en las aplicaciones más populares del periodo. Según Sensor Tower, ChatGPT fue la aplicación más descargada del mundo durante el segundo trimestre de 2026.
TikTok e Instagram ocuparon los siguientes puestos, demostrando que las plataformas sociales continúan teniendo una presencia dominante en las tiendas de aplicaciones.
En cuanto a los ingresos generados mediante compras dentro de las aplicaciones, TikTok ocupó el primer lugar, seguido por ChatGPT y Google One.
Claude también destaca entre las aplicaciones que más crecen
Claude fue una de las aplicaciones que más llamó la atención durante el trimestre. El servicio de inteligencia artificial subió 34 posiciones hasta alcanzar el décimo puesto general entre las aplicaciones con mayor crecimiento de ingresos procedentes de compras dentro de la aplicación.
En el apartado de descargas, PineDrama protagonizó el mayor salto entre las aplicaciones consideradas como grandes revelaciones del trimestre, avanzando 237 posiciones hasta situarse en el puesto número 20 a nivel mundial.
El mercado móvil está cambiando
Los datos de Sensor Tower muestran un cambio importante en la economía de las aplicaciones móviles. Mientras que los videojuegos, durante años uno de los principales motores de ingresos del sector, atraviesan una etapa de contracción, las aplicaciones de productividad, servicios digitales e inteligencia artificial están ganando cada vez más espacio.
La inteligencia artificial destaca especialmente por la velocidad con la que está creciendo. El aumento del 108% en el gasto de los consumidores en aplicaciones de IA generativa durante el trimestre demuestra que los usuarios están cada vez más dispuestos a pagar por herramientas basadas en esta tecnología.
Si esta tendencia continúa, las aplicaciones de inteligencia artificial podrían convertirse en uno de los principales motores del mercado móvil durante los próximos años, mientras que empresas como Apple, Google y los desarrolladores tendrán que adaptarse a un ecosistema en el que los videojuegos ya no son los únicos protagonistas del gasto digital.










