Si eres fan de los videojuegos móviles y has disfrutado títulos como Hades o Katana ZERO desde la app de Netflix, es momento de despedirte. La compañía confirmó que 21 juegos serán retirados de su catálogo a partir del mes de julio, marcando un giro importante en su estrategia de entretenimiento interactivo.

La noticia, adelantada por Engadget y posteriormente confirmada por Netflix, revela que esta nueva ola de eliminaciones afectará algunos de los títulos más destacados dentro del catálogo móvil de la plataforma, muchos de ellos reconocidos por su calidad artística, narrativa o mecánicas de juego innovadoras.

Un experimento que pierde fuerza

Desde que en 2021 Netflix incursionó en el mundo de los videojuegos, el movimiento fue recibido con cierto escepticismo. ¿Una plataforma de streaming compitiendo en un mercado dominado por consolas, móviles y PC? A pesar de la duda inicial, el servicio logró ofrecer una colección interesante de títulos móviles, muchos de ellos independientes y galardonados.

Sin embargo, el servicio nunca despegó del todo. A pesar de estar disponible sin costo adicional para los suscriptores, la mayoría de los usuarios ni siquiera sabía que podían acceder a estos juegos. Otros simplemente no estaban interesados en jugar desde la app de Netflix, y eso, al parecer, ha llevado a la compañía a repensar por completo su enfoque.

En 2024, el cierre de Netflix Blue, su ambicioso estudio de desarrollo interno, fue la primera señal de retroceso. Aunque prometía títulos AAA, nunca llegó a lanzar un solo juego. Ahora, esta limpieza de catálogo confirma que Netflix está abandonando gradualmente su primera gran apuesta por el gaming móvil independiente.

Los juegos que desaparecen

A partir del 1 de julio, Hades, uno de los juegos más aclamados de la última década, dejará de estar disponible. El resto será eliminado el 14 de julio, salvo Carmen Sandiego, cuya fecha de retiro aún no ha sido anunciada.

La lista incluye títulos variados, desde juegos narrativos hasta propuestas para niños y clásicos del puzzle:

  • Hades (1 de julio)
  • Acorazado
  • Braid: Edición de aniversario
  • Carmen Sandiego (fecha pendiente)
  • CoComelon: Juega con JJ
  • Death’s Door
  • Merge Cafe: Salida a cenar
  • Dumb Ways to Survive
  • Ghost Detective
  • Katana ZERO
  • LEGO Legacy: Heroes Unboxed
  • Ludo King
  • Monument Valley
  • Monument Valley 2
  • Monument Valley 3
  • Rainbow Six: Small Ops
  • Raji: An Ancient Epic
  • SpongeBob: Get Cooking
  • TED Word Party
  • The Case of the Golden Idol
  • The Rise of the Golden Idol
  • Vineyard Valley

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¿Qué significa esto para los desarrolladores?

Muchos de estos juegos eran exclusivos en dispositivos móviles a través de Netflix, lo que significa que, al ser retirados, desaparecerán por completo del ecosistema Android e iOS, salvo que los estudios decidan relanzarlos como aplicaciones independientes.

Algunos ya están tomando medidas. Devolver Digital, por ejemplo, confirmó a The Verge que está trabajando con los desarrolladores para que títulos como Poinpy, Katana ZERO y Death’s Door regresen a las tiendas móviles como juegos premium.

Sin embargo, no todos estaban preparados. En el canal oficial de Discord de Color Gray Games, responsables de The Case of the Golden Idol, el diseñador principal admitió que la noticia fue “reciente” y que el equipo aún está evaluando cómo actuar. La falta de aviso previo ha generado preocupación en parte del ecosistema indie, que confiaba en Netflix como un escaparate alternativo al saturado mercado de apps móviles.

El futuro de los juegos en Netflix: ¿adiós al indie?

Este movimiento no necesariamente significa que Netflix abandonará por completo los videojuegos. Según algunas fuentes, la empresa estaría apostando ahora por juegos ligados a sus franquicias originales, como Stranger Things o Black Mirror, así como experiencias multijugador ligeras, al estilo de juegos de fiesta o trivia, que puedan reforzar el consumo social de sus contenidos.

La idea parece ser aprovechar su propiedad intelectual y enfocarse en experiencias más “ligadas” al ecosistema Netflix, en lugar de ofrecer un catálogo de terceros, como ha hecho hasta ahora. Pero para los estudios pequeños, esta decisión representa una pérdida importante de visibilidad y una señal de que el respaldo de las grandes plataformas puede ser volátil.

Netflix entró al mundo de los videojuegos con fuerza, pero su ejecución ha sido irregular. Aunque logró reunir una selección de juegos aclamados y accesibles, la falta de visibilidad, promoción y claridad de estrategia parecen haber sellado el destino de su catálogo indie.

Para los usuarios, este cambio representa la pérdida de una biblioteca rica y diversa, que ofrecía títulos de calidad sin anuncios ni microtransacciones. Para los estudios, es un recordatorio de que incluso los gigantes tecnológicos pueden abandonar sus apuestas más creativas cuando los números no cuadran. ¿Jugaste alguno de estos títulos desde Netflix? ¿Crees que aún tiene futuro como plataforma de videojuegos?
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