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El próximo mes de septiembre, se dará a conocer el libro titulado “Creative Selection” de Ken KociendaKen Kocienda fue un trabajador de Apple hasta el 2016, e inició en el 2001. En el libro que puedes reservarlo en Amazon, se tratan muchos temas de gran interés para los amantes del mundo de Apple donde conocerán detalles de muchas cosas, haciendo especial énfasis en el proceso del diseño de los teléfonos de la compañía, es decir el primer iPhone, acompañando todo con sus propias anécdotas luego de trabajar en la gran empresa por varios años.

En el libro veremos cómo el equipo de diseñadores no sabía bien cuál diseño tendría el teléfono al final, pero si tenían en planes la realización de una interfaz multitáctil.

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Es importante conocer que en un inicio se estableció que los botones debían ser de un tamaño adecuado para que el dedo de la persona que lo use lo tocara con facilidad, pero el teclado no era una solución fácil porque serian pequeñas sus teclas para usarlas.

Luego al finalizar el año 2005 Scott Forstall, quien es fue director de software de iPhone, pidió a su equipo que se enfocaran en el problema del teclado nada más y Ken el escritor del libro que pronto va a salir “Creative Selection”, fue parte de ese gran equipo.

Para más detalles de todo, vamos a compartir un fragmento del libro que cuenta todo el proceso del teclado desde el punto de vista de Ken Kocienda el cual comparte 9to5mac.

 iOSMac Creative Selection, el nuevo libro de Ken Kocienda ex-trabajador de Apple

Fragmento del libro “Creative Selection”

Una semana después de elegir mi teclado, Scott programó una demostración privada con Phil Schiller, el principal ejecutivo de mercadotecnia de Apple, el hombre que, después de Steve, fue el principal responsable de comunicar a los clientes potenciales por qué creíamos que nuestros productos eran geniales y por qué deberían ir salir y comprar uno.

Scott no me dio pistas sobre la política en juego entre él y Phil o por qué había programado la demostración. Imaginé que Scott estaba ansioso por mostrar los resultados del derby de teclado, que debe haber sido un tema de discusión a nivel ejecutivo. En cualquier caso, mi trabajo era preparar mi demo, así que funcionó como lo hizo para el demo derby, así que eso fue lo que hice.

Cuando Scott llevó a Phil a la sala de conferencias, yo estaba esperando. Esta fue la primera vez que conocí a Phil, y estaba nervioso. Configuré todo como lo había hecho unos días antes, pero ya había hecho un par de cambios en la interfaz de usuario del teclado. Scott me presentó. Phil me saludó con una cortesía rápida que demostraba que quería ir al grano.

Cogió el Wallaby y tocó algunas veces. No vi lo que escribió. Phil me preguntó por qué había puesto más de una letra en cada tecla. Fue agradable pero directo. Parecía pensar que mi teclado parecía extraño, que requería una explicación.

Intenté darle uno. Le conté sobre nuestras decisiones de hacer llaves grandes que fueran fáciles de enfocar y acoplarlas con sugerencias de un diccionario.

Phil no estaba satisfecho, y así lo dijo. Entonces eso fue todo. Me sorprendió que hubiéramos terminado tan rápido. La demostración terminó en unos dos minutos.

Fue triste escuchar el punto de vista de Phil. Obviamente, él no tenía la conexión emocional que tenía con mi teclado. Mientras trabajaba duro en ello, para Phil era nuevo, y él era indiferente a él. Esperaba que el software lo ganara, y aparentemente, no lo hizo. Esto importaba por dos razones. Primero, como dije, Phil desempeñaría un papel fundamental al lanzar el teléfono Purple a personas del mundo exterior una vez que hayamos terminado de desarrollarlo. En segundo lugar, y tal vez más importante, su reacción fue como si un cliente potencial evaluara un producto desde cero. Mi teclado sería una parte de la impresión general, y Phil estaba confundido en lugar de convencido.

Un par de días después, Scott y yo repetimos la presentación de demostración privada de Tony Fadell, el ejecutivo a cargo de la división de iPod. Nunca antes había conocido a Tony, pero no tenía que conocerlo para ver lo preocupado que estaba. Cuando se acercó a la mesa de la sala de conferencias con mi demo, apenas echó un vistazo a mi teclado. Él no hizo ninguna pregunta. Luego probó mi software, pero no pudo escribir más de una o dos palabras. La demo con él fue incluso más corta que la de Phil, y en un minuto, él y Scott se marcharon juntos para una reunión privada, dejándome solo en la sala de conferencias para limpiar la Mac, el Wallaby y los cables que los conectan. .

Dos demos con respuestas menos que positivas. Agregue eso a la falta de entusiasmo de mis compañeros derby, y podría decir que todavía no teníamos la solución correcta. No pude probar el software para Steve. Quizás Scott llegó a la conclusión de que no estábamos listos para el gran momento, pero nunca me dijo nada específico sobre estas demostraciones ejecutivas, buenas o malas.

No sentí que hubiera decepcionado a Scott. Mi código era el mismo que en el día de Derby. No hubo errores durante estas demostraciones ejecutivas. 

Mientras trataba de interpretar los comentarios y decidir qué hacer a continuación, volví a pensar en Black Slab Encuentro con Safari. Ese avance no representó un fin; Señaló un comienzo. A pesar de lo emocionante que fue ver que nuestro buscador web representaba la primera página web, nos dimos cuenta de lo que significaba el hito. Empecé a ver mi diseño ganador de derby de una manera similar, como si fuera una audición exitosa en lugar de una actuación agotada.

Empecé a pensar en mejoras, y para ayudarme a mantener mi objetivo de teclado literalmente a la vista mientras estaba sentado en mi oficina, medí y recorté un pequeño trozo de papel, de aproximadamente 2 pulgadas de ancho por 1.3 pulgadas de alto, un poco más pequeño que la mitad el tamaño de una tarjeta de crédito activada. Puse esta pequeña hoja de papel en el tablero de anuncios al lado de mi escritorio. Lo miré a menudo. Esta era toda la pantalla de bienes raíces que tenía disponible para mi teclado.

Este era mi lienzo de mecanografía con pantalla táctil. La gente tendría que tocar, tocar y escribir en ese pequeño rectángulo para escribir, y yo tenía que encontrar la manera de hacerlo. Mientras meditaba en esa forma pequeña y hacía un inventario de mi software, me acostumbré a la idea de que podría necesitar repensar algunas de las decisiones que llevaron al diseño ganador del derby, tal vez a todas”.

Este fue un breve fragmento del libro el cual muy pronto podremos disfrutar en su totalidad.

Fuente: 9to5mac
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